10.31.09
Pixar 20 Years of Animation
Pixar 成立於1986年,距今23年。
「Pixar 20 Years of Animation」巡迴展覽從2005年底美國紐約現代美術館(MOMA) 開始展出,經倫敦、芬蘭、日本、韓國及墨西哥等地,台北是最後一站。
展覽包含了:角色、故事、世界、幻燈箱、影片欣賞、藝術風景。
角色 Character
動畫第一步就是設定角色,展覽中陳列了許多素描手稿、3D手工雕塑、角色設定研究。
素描手稿:以鉛筆、壓克力顏料、粉彩、綜合媒材等當作素描的原料,其中以汽車總
動員的各種表情令人驚訝!
3D手工雕塑:角色的雕塑
角色設定研究:以毛怪與衣夫人為例,研究毛怪的毛髮的樣式及花色,研究衣夫人的模樣甚至表情動作。
電腦3D點陣:角色的3D點陣,由點線面逐漸顯示出每個角色,也猜對不少角色呢!
故事 Story
將劇情繪製於故事板中,就如同漫畫般看圖說故事,依故事內容拍成電影動畫。
世界 World
設定動畫背景的世界,無論寫實或虛擬都有種讓人沈浸於這世界之中。
喜歡像怪獸世界充滿各種的創意和構想。
特輯 Special
綜合角色、故事及世界逐漸地看到動畫的面貌。
以動畫和彩色畫板呈現。
幻燈箱 Zoetrope
將玩具總動員的角色公仔固定於大圓盤中,每一格的公仔動作有稍許不同,以每秒18格的頻率轉動大圓盤(一圈),利用閃光的原理投射在公仔上,肉眼的「似動現象」效應,使肉眼認為物品在動。
影片欣賞
播放早期短片:頑皮跳跳燈、小雪人大行動、小錫兵、安德魯和威利的冒險
藝術風景 Artscape
秋景動畫。
相關網站:
Pixar官方網站
Wikipedia:Pixar
Wikipedia:皮克斯動畫工作室
Pixar 20 Years of Animation
皮克斯動畫20年專屬部落格
之前學校開了一門『電腦動畫』的課程,當時充滿了好奇地跑去旁聽,想了解電腦動畫是什麼做出來的。老實說當時也沒跟著同學一起做功課,不過也有點認識了電腦動畫。期末時同學必須做期末專題,當時看了許多作品也沒想太多。
看完展覽才知道製作動畫的幕後工作,也是前置作業,而要完成一部電影動畫需要通過繁雜的步驟,而這些作業井然有序的,將創意及技術結合起來,自然能完成一部精彩的電影動畫。
Pixar 電影
《玩具總動員》(Toy Story,1995)
《蟲蟲危機》(A Bug’s Life,1998)
《玩具總動員2》(Toy Story 2,1999)
《怪獸電力公司》(Monsters, Inc.,2001)
《海底總動員》(Finding Nemo,2003)
《超人特攻隊》(The Incredibles,2004)
《汽車總動員》(Cars,2006)
《料理鼠王》(Ratatouille,2007)
《瓦力》(WALL.E,2008)
《天外奇蹟》(Up,2009年)
Pixar 短片
安德魯和威利的冒險(1984)
頑皮跳跳燈(1986)
小錫兵(1988)
小雪人大行動(1989)
棋局(1997)
鳥!鳥!鳥!(2000)
皮克斯動畫20年門票





































